Galda spēļu vēsture atgriežas laikā. Viņi dzimuši ilgi pirms šodienas, viņi ir gājuši uz cītīgu ceļu uz atjaunošanu, atpazīšanu un atpazīstamību.
Neviens neapšauba šāda veida atpūtas ietekmi uz šo cilvēku. Attīstās matemātiskās spējas, telpiskā domāšana, spēja strādāt komandā, cilvēks iemācās koncentrēties, attīsta stratēģisko domāšanu.
Veselīgs uztraukums, spēlēšanās ar intelektuālajiem muskuļiem padara cilvēku pārliecinātāku nākotnē. Turklāt veido draugus un māca pacietību.
10. Dzirnavas
Loģikas galda spēle. Komplektā ietilpst 18 mikroshēmas: 9 baltas un 9 melnas, kā arī dēlis. Pirmie šīs spēles dēļi bija no akmens. Tika atklāts, ka spēle bija plaši izplatīta dažādās valstīs. Īrijā, Šrilankā. Indija.
Spēles mērķis ir veidot trīs žetonu rindu pēc kārtas. Tiklīdz šis nosacījums ir izpildīts, tiek būvēts "dzirnavas", spēlētājs var noņemt no laukuma jebkuru pretinieka mikroshēmu. Spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, ja kādam no spēlētājiem ir palikuši divi žetoni un nebūs iespējams uzbūvēt "dzirnavas".
Šīs spēles ērtības ir tādas, ka jūs to varat spēlēt visur. Uz ielas - lai spēlētu ar oļiem, prom - ar pogām, un spēles laukumu ir viegli uzzīmēt uz papīra.
9. Čaupārs
Tradicionālā indiešu ģimenes spēle. Tajā tiek izmantotas mikroshēmas - divas krāsas, kauliņi un spēles laukums, uz kuras centrā atrodas templis un ceļi, kas uz to ved.
Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk apbraukt mikroshēmas gar dēļa ārējo malu un nogādāt tās templī. Spēlētāju skaits no 2 līdz 4. Šī spēle joprojām tiek spēlēta dažās Amerikas ciltīs, Indijā.
8. Mancala
Spēle, kas spēlēta visā pasaulē. Paredzēts diviem spēlētājiem. Otrs nosaukums ir graudu spēle. Fakts, ka jums ir nepieciešami spēlei pieejamie rīki, liels skaits iespēju un to izplatīšana visā pasaulē, runā par labu spēles senajām saknēm.
“Mankala” vajadzībām jums nepieciešams neliels zemes gabals un nedaudz sēklu vai mazi oļi. Uz zemes tiek izgatavoti caurumi, kas pēc kārtas tiek nomētāti ar akmeņiem. Spēles mērķis ir “sagūstīt” pēc iespējas vairāk ienaidnieka akmeņu.
7. Laimes savrupmāja
Šīs brīnišķīgās spēles dzimtene ir Lielbritānija. Spēle tika izveidota, pamatojoties uz kristīgo morāli. Mērķis ir iedvest tikumus patiesam kristietim. Sākumā spēlētāji veido žetonus.
Dice parāda, cik daudz gājienu jūs varat virzīties uz priekšu spēles laukumā. Ja mikroshēma nokrita uz kvadrāta ar vice, tad gājiens tika pārvietots atpakaļ. Viņi ieguldīja līdzekļus jaunāko paaudžu sirdīs, un tur uzkrājās zelta patiesības, kas grūtos laikos ļāva viņiem izdzīvot.
6. Chaturanga
Vai kosmosa šahs, kuru senie indieši ieaudzināja pasaulē. Šaha cienītāji šo spēli godina kā senču. Viņas versijas ir atrodamas Taizemē, Korejā un Indijā. Atbilstoši dažādām versijām spēli var spēlēt pārī. Vai katrs sev.
Tāpat kā visās galda spēlēs, ir arī galds. Tā četrās pusēs ir figūru komandas, kas attēlo elementus: Zeme, Ūdens, Gaiss, Uguns. Neticami sarežģītas spēles spēle.
Katram skaņdarbam ir savs uzdevums, savi gājieni. Spēle tiek uzskatīta par uzvarētu, kad pirmais ir pirmais: 1. Pārbaudiet vienu no pretiniekiem 2. Paziņojiet par neatvairāmu dambreti diviem ķēniņiem uzreiz 3. Pārspējiet karali ar kādu neaizsargātu pretinieka gabalu.
5. Karaliskā urrā
Spēles nosaukums ir saistīts ar tāda paša nosaukuma pilsētu, kas kādreiz pastāvēja mūsdienu Irākas teritorijā, kur spēle tika atrasta 1920. gadā. Šumeru mantojums.
Spēle, kas tiek uzskatīta par mūsdienu bekgemona priekšteci. Paredzēts 2 spēlētājiem. Spēlētāji veic pagriezienus, metot kauliņus un virzot mikroshēmas mērķa virzienā. Šī spēle šobrīd ir vērtīgs Lielbritānijas muzeja Londonā eksponāts.
4. Senet tulkojumā - fragments
Vecākā spēle pasaulē. Šīs spēles komplekti tika atrasti apbedīšanas kamerās un bieži vien nebija vienā komplektā. Sākumā tā bija laicīga izklaide, un pēc nāves tā sekmēja pāreju uz mirušo valstību.
Bet šai spēlei bija arī svēta nozīme. Tas simbolizē nāves, atdzimšanas ciklu ceļā no zemes līdz dievišķajam. Laukumos bija marķēti dažādi simboli, kas attēlo dievus, dzīves jautājumi pēc nāves. Azartspēļu spēle, kas ļauj nopelnīt naudu, spēlējot izklaidi un tikai zīlēšanu.
3. Vaikuntapaali - starp labo un ļauno
Šīs galda spēles izgudrojums meklējams 16. gadsimtā. Tas ir sava veida līdzeklis morāles likumu iedvesmošanai.
Spēlētāju mērķis ir pacelties augšup pa kāpnēm, bet ne tikai tāpat, bet arī veicot labus darbus un kultivējot sevi visa ceļa garumā. Čūsku attēls, nelaimes simbols, kas grēciniekam rada garīgas ciešanas. Krāsaina un oriģināla spēle.
2. Saimnieka spēle
Šīs spēles dzimšana ir saistīta ar aktrises Lizzie Maggie vārdu. Komplekts sastāvēja no tāfeles, pie kuras malām bija izvietoti vārdi, ko spēlētājs varēja iegādāties.
Galda spēlē ietilpa cietums, divi uzņēmumi, četri dzelzceļi. Iekļūšana stūra būros bija rentabla, jo tā spēlētājiem nodrošināja 100 USD.
1. Grūts
Agrīnie viduslaiki, skarbie un nežēlīgie Wigings jūrnieki, parādījušies Eiropā, atnesa šo spēli uz dēļiem. Visiem bija jāspēj to spēlēt. Kā arī zobena nēsāšana.
Spēle diviem spēlētājiem. Partijas laiks no 30 minūtēm. Caurlaides līmenis ir grūti. Pirms spēlētājiem tika izlikts 7 * 7 vai 19 * 19 dēlis. Bieži vien katras šūnas vidū bija caurums, lai atvieglotu pārvadāšanu un uzglabāšanu.
Komplektā bija kubs, kas parādīja, cik tālu figūras var pārvietot. Karaliskā mikroshēma - ķēniņš un šķembas, kuras varēja izgatavot no dzintara, ragiem, kauliem un kurām bija balta un melna krāsa.
Melnais gāja pirmais. Vaita mērķis ir izglābt karali un novest viņu no tāfeles centra līdz malai. Melnā mērķis ir sagūstīt karali no četrām pusēm. Spēles noteikumi nav saglabājušies līdz mūsdienām. Tie bija jāatjauno saskaņā ar leģendām un pasakām.