Mūsdienās lielāko daļu lietu, kuras mēs varam atrisināt, izmantojot datorus (viedtālruņus, planšetdatorus utt.). Naudas pārskaitīšana elektroniskā bankas kontā, vēstuļu, dokumentu rakstīšana vai sērfošana internetā daudzas stundas ir kļuvusi par mūsdienu cilvēku normu.
Mums šķiet, ka tas ir neatņemams mūsu dzīves elements, bet ne tik sen tas bija pilnīgi neiespējami. Vienkāršākās skaitļošanas tehnoloģijas attīstība līdz ultramoderniem datoriem, kas spēj veikt visneiedomājamākos uzdevumus, ir ļoti aizraujoša un pilna ar satriecošiem programmētāju un inženieru sasniegumiem visā pasaulē.
Mūsdienās datorzinātnes sauc par nākotnes zinātni, tāpēc mūsdienu cilvēkam ir svarīgi, lai viņam būtu priekšstats par šīs tehniskās disciplīnas elementārākajiem sasniegumiem. Iepazīstināsim ar 10 interesantākajiem faktiem par datorzinātnēm.
10. Padomju datorzinātnes dzimšanas diena tiek svinēta 1948. gada 4. decembrī
Kārlis Šteinbuhs 1957. gadā pirmo reizi ieviesa “datorzinātnes” jēdzienu.. Šis termins apzīmēja zināšanu tehnisko jomu, kas attiecās uz informācijas automatizētu apstrādi, izmantojot datorus (elektroniskos datorus).
Oficiālajā līmenī šie svētki netiek atzīti postpadomju valstīs, tomēr visi, kas nodarbojas ar datorzinātnēm un programmēšanu, šo dienu svin profesionāli.
Faktiski šis datums netika izvēlēts nejauši informātikas dienas svinībām. Šajā dienā tika reģistrēts digitālais elektroniskais dators - B. Ramejeva un I. Brūka izgudrojums. Šī ierīce tika reģistrēta ar numuru 10475 PSRS Ministru padomes Valsts komitejā progresīvas tehnoloģijas ieviešanai valsts ekonomikā.
Šis ir pirmais dokuments PSRS, kas saistīts ar vietējās datorzinātnes attīstību un programmēšanu.
9. Japānā pieņemta 5. paaudzes datoru attīstības programma
Pagājušā gadsimta 80. gadu sākumā vadošie pasaules programmētāji pieņēma, ka līdz 1991. gadam tiks izveidoti principiāli jauni personālie datori, kas ir paredzēti mākslīgā intelekta pamatuzdevumu risināšanai.
Izmantojot Prolog valodu un jauninājumus datoru projektēšanā, tika plānots pēc iespējas tuvāk atrisināt vienu no šīs datortehnoloģijas jomas galvenajiem mērķiem - datu glabāšanas un apstrādes uzdevumu. Vienkārši liec, “piektās paaudzes” datoriem nevajadzēs rakstīt programmas, bet tikai “dabiskā valodā” jāpaskaidro, kas no viņiem tiek prasīts.
8. QWERTY
Mūsdienās milzīgs skaits cilvēku izmanto taustiņu kombināciju “QWERTY”. Tomēr tas sākotnēji netika nodrošināts datoru tastatūrās. Pirmkārt, tika izmantota alfabētiskā sistēma, kas tomēr izrādījās neefektīva.
Pašlaik izmantoto tastatūras izkārtojumu izgudroja Kristofers Lathems Scholes. Vēlāk radās daudzas alternatīvas, piemēram, Dvorak tastatūra, taču tās neņēma vērā.
7. Perfokartes
Datori ir galvenā skaitļošanas sastāvdaļa. Tie sastāv no personālā datora operētājsistēmas, fotoattēliem, datorspēlēm un pat vīrusiem. Faili pastāv gandrīz no datortehnoloģijas sākuma.
Kad datori bija vidējās telpas izmēri un galvenokārt kalpoja kā sarežģīts kalkulators, faili tika rakstīti perfokartēm. Tad datoram, neskatoties uz tā lielo izmēru, nebija datu nesēja. Visi dati tika glabāti īpašās kartēs.
6. Izdzēstie faili
Brīdis, kad mēs datoram vai viedtālrunim dodam komandu “Dzēst” mums šķiet, ka fails tiks pilnībā un neatgriezeniski iznīcināts. Šeit galvenais ir vārds “šķiet”. Faili faktiski tiks iznīcināti tikai tad, ja diskā nebūs pietiekami daudz vietas. Tāpēc varat izmantot īpašas programmas, lai izdzēstos failus varētu atjaunot bez problēmām.
Starp citu, neskatoties uz to, ka mēs parasti neuzskatām mapes par failu, tie ir faili. Mape satur informāciju par to, kādus failus tā saglabā, un saites, kur tieši tie tiek glabāti diskā.
5. Antikythera mehānisms
1900. gadā jūras dibenā netālu no vienas no Grieķijas salām tika atklāta sarežģīta mehāniskā ierīce, kas, iespējams, notika starp 150 un 100 AD e.
Līdzīga sarežģītības līmeņa ierīces sāka būvēt tikai 18. gadsimtā, tāpēc šo atradumu dēvē par seno datoru. Pastāv teorija, ka tā sauktais Antikythera mehānisms kalpoja, lai noteiktu debess ķermeņu stāvokli.
Iespējams, ka ģēnijs dzīvoja senajā Grieķijā, kuras talanti bija tūkstošiem gadu pirms laika. Tas ir pārsteidzoši, ka turpmākajos gados senatnes amatnieki mēģināja atkārtot Antikythera mehānisma veidotāja varoņdarbus, tomēr viņi daudzus gadus nespēja sasniegt šādu precizitāti.
Zinātnieki, kuri izpētīja šo atradumu, nonāca pie secinājuma, ka šī mehānisma radītājs varētu būt Posidoniuss, astronoms un filozofs no Rodas salas, kurš bija paša Cicerona mentors. Pats Cicerons pieminēja līdzīgu ierīci, kuras autors, pēc viņa teiktā, ir Arhimēds. Citi pētnieki liek domāt, ka noslēpumainas ierīces izveidē iesaistījās astronoms Hipparhūss.
4. Datoru izcelsme
Pirmās ierīces, kuras var saukt par datoriem, tika izstrādātas Otrā pasaules kara laikā. Toreizējie trīs spēki, tas ir, ASV, Lielbritānija un Vācija, strādāja pie savu pirmo datoru dizaina. Visātrāk panākumus guva vācieši, kuriem jau 1941. gadā bija Konrāda Zūzes izstrādātais Z3 modelis.
3. Pirmā pele tirgū
Dators pele ir sava veida veterns datoru tirg, jo tā prototips tika izveidots vairāk nekā pirms 50 gadiem, tas ir, 1963. gadā. Tās dizaineris bija Douglas Engelbarts.
Ierīce bija izgatavota no koka, kuras iekšpusē tika uzstādīti divi zobrati, kas noteica peles kustību divos virzienos, kas ir perpendikulāri viens otram.
2. Dators uz klāja Apollo 11
Par ļoti dinamisko datortehnoloģiju attīstību var liecināt tas, ka uz misijas kuģa Apollo 11 (1969) atradās dators, kura skaitļošanas jauda bija ievērojami mazāka nekā mūsdienu viedtālruņiem!
1. Pirmais dators, klēpjdators un viedtālrunis
1979. gadā Viljams Mogridžs izveidoja ierīci ar nosaukumu Grid Compass Computer 1109. Šī ierīce bija pirmais klēpjdators tirgū. Sākotnēji šo aprīkojumu NASA izmantoja kosmosa kuģa programmā. Tā tirgus vērtība bija no 8000 līdz 10 000 dolāru.
Diemžēl saderības trūkums ar IBM PC standartu ir novedis pie tā, ka režģa kompasu dators 1109 nav ieguvis plašu popularitāti parasto patērētāju vidū.
Atari Portfolio bija pirmais dators, kas nonāca tirgū. Tas notika 1989. gadā. Tas bija aprīkots ar 80C88 procesoru ar frekvenci 4,91 MHz. Ierīcē darbojās operētājsistēma DIP-DOS 2.11. Turklāt Atari Portfolio bija ekrāns ar izšķirtspēju 240 × 60 pikseļi, 128 KB RAM un 256 KB ROM atmiņas.
Pirmais viedtālrunis tika izveidots 1992. gadā - Tas bija ierīces prototips ar nosaukumu Simon. Papildus mobilā tālruņa funkcijām viņš piedāvāja kalendāru, adrešu grāmatu, kalkulatoru, piezīmju bloku, e-pastu un spēles.