Dažas minūtes prieka par 15 centiem un bez reģistrācijas. Tātad jūs varat aprakstīt PSRS laiku spēļu automātus. Viņi sāka tos ražot 70. gadu sākumā, un viņu daudzveidība bija pārsteidzoša. Tos visus sadalīja kategorijās un ievietoja staciju un lidostu uzgaidāmajās telpās, kinoteātros, parkos, viesnīcu zālēs, kultūras pilīs. Bija arī atsevišķas spēļu zāles. Tie, kas dzimuši konsoļu, sīkrīku un interneta laikmetā, daudz iemācīsies, un vecāki cilvēki atcerēsies savu laimīgo bērnību.
Darbības princips
Monētu pieņemtājā tika nomesta monēta ar 15 kapeikām, un ... spēle ieslēdzās. Dažreiz bija jāuzsāk poga “Sākt”. Pamatā viena sesija ilga no 1 līdz 3 minūtēm, ja vien spēlētājs iepriekš nebija nopelnījis bonusa punktus.
Kā prēmija par uzvaru tika piešķirta papildu minūte. Zīme “Spēles noteikumi” tika pakārtota visās ierīcēs, taču tikai daži pievērsa tām uzmanību, viss tika nodots no paaudzes paaudzē.
Pēc tehniskajiem parametriem mašīnas tika sadalītas mehāniskajās un elektroniskajās. Elektroniskās mašīnas bija aprīkotas ar televizora ekrānu, kas atspoguļoja spēles gaitu, un viņi strādāja pie mikroprocesoriem vai diskrētas loģikas. Faktiski tā bija padomju versija arkādes mašīnām.
Starp citu, vietnē most-beauty.ru ir ļoti interesants raksts par neparastajām un skaistākajām monētām pasaulē!
Ražošanas mērogs
Pirmais padomju spēļu automāts iznāca no montāžas līnijas 1969. gadā. Tos ražoja militāri rūpnieciskā kompleksa uzņēmumos, jo tie bija vispiemērotākie augsto tehnoloģiju mašīnu ražošanai.
Kopumā Padomju Savienībā bija 23 uzņēmumi, kas ražo automašīnas spēlēm, un laika posmā no 60. gadu beigām līdz 90. gadu sākumam tika izstrādāti vairāk nekā 70 dažādu veidu spēļu automāti.
Tie maksāja no 2 līdz 4 tūkstošiem rubļu, bet privātpersonai nebija iespējams iegādāties spēļu automātu, jo tie tika veikti tikai valsts kultūras un izklaides institūcijām.
Visi vecumi ir pakļāvīgi
Vecuma ierobežojumu nebija. Kā viņi teiktu “0+”. Viņiem patika spēlēties ar pieaugušajiem. Viņi devās uz atrakciju parkiem kopā ar visu ģimeni, ar draugiem, un visi varēja izmēģināt savus spēkus.
Vienīgais, kas varēja traucēt spēli, bija īss augums, kas neļāva sasniegt sviras vai vadības pogas. Bet šo problēmu atrisināja arī speciāli skapīši vai vienkāršas pudeļu kastes.
Cena
Piecpadsmit kapeikas Padomju Savienībā nav tik daudz naudas, bet ... Tie ir trīs reisi sabiedriskajā transportā, trīs bageļu vai ievārījumu pīrāgi, krējuma saldējums.
Par tukšo stikla pudeli kefīra vai piena stikla trauku pieņemšanas punktos tika dotas 15 kapeikas, un bija iespējams tos savākt, nododot pudeles. Salīdzinājumam alus vai citro pudele maksāja 20 kapeikas, un tā ir vesela saldējuma vai filmas biļete.
Bet galvenais līdzekļu avots bija kabatas nauda, ko vecāki iedeva skolai. Ietaupījumu nedēļa, lai svētdien (sestdien bija skolas diena) ar draugiem tika organizēts brauciens uz spēļu zālēm.
Vārdi
Daudzu atkārtotu mājas galda spēļu nosaukumi. Jebkurā atpūtas parkā atradās īsta šautuve, taču savu precizitāti varat pārbaudīt elektroniskajā "Sniper".
Kosmosa tematika sāka parādīties 80. gados, un spēļu zālē parādījās aparāts ar nosaukumu Astropilots.
Bija mašīnas, kas imitē sporta spēles - “Zirgu skriešanās sacīkstes”, “Pilsētas”, “Futbols”, “Basketbols”.
Populāras mašīnas
Tagad parunāsim par mašīnām, kas veidoja Padomju valsts spēļu sfēras "mugurkaulu" un, pats galvenais, bija populāras bērnu un pieaugušo vidū.
Jūras kaujas
Viena no padomju bērnu populārākajām automātēm. Sākot no biežas lietošanas, periskopu simulators tika ierīvēts caurumos, un sprieguma dēļ vadības roktura sprūda rokas ieplaisāja.
Princips bija vienkāršs - trīs minūtēs nepieciešams notriekt ienaidnieka kuģus. Spēles būtība ir ienaidnieka virszemes kuģu zemūdenes torpēdas uzbrukuma imitācija. Torpēdas kurss tika izcelts ar punktētām līnijām, un, triecoties tam, ar spilgtu zibspuldzi tika dzirdams sprādziens. Ar garām kuģis turpināja virzīties.
To visu pavadīja lielgabals un sprādzieni. Jums jāatsit 10 kuģi, pēc tam tiek piešķirta bonusa spēle.
Un par visspēcīgākajiem jūras spēkiem pasaulē lasiet šo rakstu vietnē most-beauty.ru.
Gaisa kaujas
Televizora ekrānā lidoja trīs ienaidnieka lidmašīnas, un spēlētājam, kontrolējot kursorsviru, bija jānovirza mērķis uz mērķi. Samazinot "mušu", bija nepieciešams izdarīt šāvienu. Kad notrieca, ienaidnieka lidmašīna pazuda no ekrāna.
Grūtības sagādāja tas, ka lidmašīnas pastāvīgi mainīja virzienu, un bija diezgan grūti koncentrēties. Bet šai spēlei bija arī savi meistari, uz minūti notriekot lidmašīnas.
Snaiperis
Vēl viena ierīce, bez kuras nebija iespējams iedomāties stacijas vai kinoteātra izklaides zonu. Elektroniskā šautuve, kurā vienas minūtes laikā vajadzēja trāpīt 20 mērķos.
Pēc trāpīšanas mērķim ekrānā izgāja. Pēc visu mērķu sitiena spēlētājs tika apbalvots ar vēl vienu spēles sesiju par brīvu. Pistoles mucā bija šāvienu vadības sistēma, kā arī elektromagnēts, kas šaušanas laikā imitēja atgrūšanos.
Rallijs
Mašīnā, kas imitē sacīkstes, jūs varētu spēlēt kopā. Viņam bija divi stūres un divi gāzes pedāļi, bremzes netika nodrošinātas. Ja kāds spēlē, tad tiek nospiesta poga “Viens spēlētājs”.
Pēc ekrāna nospiešanas “Start” tika parādīta trase ar automašīnām un šķēršļiem. Uzvara aizkļuva līdz pirmajam, kurš finišēja.
Pagriezieties
Šajā spēlē cilvēks varēja justies kā mītiņa dalībnieks. Spēlētājs sēdēja krēslā, viņa priekšā bija stūre un gāzes pedālis.
Bija nepieciešams nobraukt noteiktu attālumu bez sadursmēm ar estakādes un citām automašīnām. Par braukšanu bez negadījuma paļāvās uz citām sacīkstēm. Stumbra spēle darbojās pēc tāda paša principa.
Ikviens zināja nelielu spēles noslēpumu. Nolaižot vienu 15 kapeiku monētu, veiksmīga brauciena gadījumā vajadzēja būt vienai balvas spēlei, bet, ja jūs nomest divas monētas uzreiz, trīs.
Basketbols
Spēle piederēja mehāniskajai kategorijai, un to bija iespējams spēlēt tikai kopā. Nospiežot pogu, bumba izlēca, kas bija jānosūta uz pretinieka gredzenu.
Uzvarētājs ir tas, kurš trīs minūtēs guva visvairāk punktu. Spēle bija pieprasīta, jo mājās bija iespējams spēlēt galda futbolu un hokeju, bet galda spēļu basketbola nebija.
Tankodroms
Padomju cilvēki atbalstīja mieru, bet kara spēles vienmēr bija populāras. "Tankodrom" uzņēmās kontroli pār tanku un mērķu iznīcināšanu.
Spēlētāja priekšā tika izstrādāta karte, pa kuru tanka modelis ātri pārvietojās. Mērķi nebija nekustīgi un atradās spēles laukuma malās. Mērķi bija mazāki padomju militāro transportlīdzekļu modeļu eksemplāri, un tie veikalā maksāja līdz 3 rubļiem, tāpēc tie bija izgatavoti no metāla.
Medības
Bija daudz modifikāciju, bet princips bija viens - šaušana pa kustīgiem mērķiem dzīvnieku un putnu figūru formā. Bija ložmetējs ar purvu medībām, saukts “Bez pūkām, bez spalvām!”. Bija safari variants ar eksotiskiem dzīvniekiem.
Bija aparāts ar televizora ekrānu, uz kura parādījās dzīvnieku figūras. Mehāniskajā aparātā dzīvnieki parādījās no aiz kokiem. Bise bija dažāda veida, bet atgādināja parastu gaisa šauteni. Viņi tika novietoti uz nekustīga raga, bet dažreiz, lai būtu uzticīgi, lai netiktu aizvilkti, viņi tika pieķēdēti ķēdē.
Zirgu skriešanās sacīkstes
Tās kļuva par vienu no pirmajām padomju arkādes spēlēm, kas imitēja zirgu skriešanās sacīkstes hipodromā. Tas bija populārs, tāpēc seši spēlētāji to varēja spēlēt uzreiz.
Sacensības sākās uz ekrāna, un, izmantojot pogu, ir jātiek pāri šķēršļiem, kas parādījās zirga ceļā kopā ar jātnieku. Uzvarēja tas, kurš ieradās pirmais. Tam bija vajadzīgas noteiktas prasmes, un pats galvenais - tas attīstīja veiklību un uzmanīgumu.
Krāns
Vienīgā spēle, kurā jūs varētu saņemt balvu. Laika gaitā tie tika modificēti, un parādījās uzbrukuma šautene "Probe". Celtni vadīja, izmantojot divas pogas “Rokas” un “Uz priekšu”.
Nospiežot, sākās mehāniskās rokas kustība, un, kad poga tika atbrīvota, taustekļi pārvietojās uz leju, mēģinot sagūstīt objektu. Ja būtu paveicies un roka satvertu priekšmetu, tā atgrieztos, un balva iekristu īpašā nodalījumā, no kuras to varētu viegli paņemt.
Variantu bija daudz, taču princips bija viens - iegūt priekšmetu ar taustekli. Visbiežāk stikla korpusā bija mīkstas rotaļlietas, bet bija tirdzniecības automāti ar skolas piederumiem. Un pieaugušajiem reizēm starp kartona kastītēm viņi ievieto nelielu konjaka pudeli.
Padomju spēļu automātu muzejs
Pēc PSRS sabrukuma spēļu automāti pakāpeniski pazuda no izklaides nozares. Viņus aizstāja datorspēles, svešas mašīnas, kuras varēja spēlēt par naudu.
Bet īstu retro var redzēt muzejos. 2007. gadā Maskavā tika atvērts šāds muzejs. Tajā tika savākti konservēti dažādu kategoriju vecie spēļu automāti. Pie ieejas 15 kapeiku monētas, kas kaltas Padomju Savienības laikā, tiek izsniegtas bez maksas. Tos var spēlēt uz jebkura pārsteidzoša muzeja eksponāta.
Laika gaitā Kazaņā un Sanktpēterburgā tika atvērtas Maskavas muzeja filiāles.
Tātad mūsu brauciens ar laika mašīnu tuvojās padomju bērnu bērnībai. Atšķirībā no ārvalstu kolēģiem, padomju automātiskie ieroči naudu neizdeva. Tikai “krānos” noteiktos apstākļos varēja kļūt par mīksto rotaļlietu laimīgu īpašnieku. Nostalģija tiem laikiem izplatījās modernajā zelta partijas spēļu automātā, kur ir modē laimēt naudu un iesist džekpotu. Bet ne to laimīgo bērnību, ne nozagto ballītes naudu nevar atdot.
Un tagad mēs gribētu dzirdēt jūsu domas un stāstus par spēļu automātiem. Jauniešiem būs interese uzzināt par tā laika garu. Kāda veida spēļu automāti jums patika, vai jums bija kādi smieklīgi gadījumi, kas saistīti ar spēlēm padomju spēļu automātos? Raksti par to komentāros!
Iesūtījis Valērijs Skiba